Projek KPM & TrackerHero: Membentuk Masa Depan Pendidikan dengan Bengkel Skrip Video Interaktif

Tarikh : 13-15 Ogos 2025
Lokasi : Hotel Movenpick, Malaysia
Masa : 9:00 AM – 11:00 PM

Dalam perkongsian yang menarik, Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM) dan TrackerHero bergabung tenaga untuk menganjurkan bengkel interaktif yang bertujuan untuk menyemak dan memperhalusi skrip untuk video interaktif pendidikan. Acara kolaboratif ini akan berlangsung di Hotel Movenpick yang berprestij dari 13-15 Ogos 2025.

Melibatkan Pelajar melalui Pembelajaran Interaktif

Matlamat utama bengkel ini adalah untuk menyemak dan meningkatkan skrip video interaktif yang akan memikat dan melibatkan pelajar di dalam bilik darjah. Inisiatif ini bertujuan untuk menjadikan pembelajaran lebih menyeronokkan dan memberi kesan dengan mengubah kaedah pengajaran tradisional kepada pelajaran yang dinamik dan menarik secara visual.

Mata pelajaran yang diliputi dalam sukatan pelajaran sekolah adalah komponen teras kurikulum Malaysia. Cabarannya terletak pada memastikan mata pelajaran ini bukan sahaja bermaklumat tetapi juga menarik dan tidak dapat dilupakan oleh pelajar. Bengkel ini akan memberi tumpuan kepada memperhalusi kandungan supaya ia bergema dengan pelajar dan memastikan mereka terlibat sepanjang perjalanan pendidikan mereka.

Usaha Projek

Acara ini akan menghimpunkan 20 guru berpengalaman dari pelbagai sekolah untuk bekerjasama rapat dengan KPM dan TrackerHero. Pandangan mereka akan memainkan peranan penting dalam memastikan kandungan sejajar dengan keperluan pendidikan sambil memupuk hubungan yang lebih mendalam dengan bahan.

Penyepaduan teknologi canggih TrackerHero akan menambah dimensi baharu kepada pengalaman pendidikan, memanfaatkan kuasa video interaktif untuk meningkatkan kedua-dua pengajaran dan pembelajaran.

Menyasarkan Kesan Berpanjangan

Bengkel ini bertujuan untuk menghasilkan satu set skrip interaktif yang digilap yang akan menjadi sumber berharga untuk guru di seluruh Malaysia. Projek ini mewakili langkah penting ke arah mencipta kandungan pendidikan yang menarik dan dipacu teknologi yang meningkatkan cara pelajar belajar dan berhubung dengan mata pelajaran mereka.